

Pac-Man (Coleco, Rev. 29)
由 EmulatorJS 驅動 · Arcade
關於 Pac-Man (Coleco, Rev. 29)
消耗整个迷宫中的心形点来前进,利用额外的隧道组进行移动。吃掉能量藥丸後,鬼魂會變成源自冰球人第三次中場休息的特定形狀,讓玩家可以暫時獵殺敵人,而不是逃離他們。
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在本頁點「開始遊戲」即可啟動《Pac-Man (Coleco, Rev. 29)》。鍵盤、USB/藍牙手把,以及模擬器列裡的觸控虛擬手把都可用。即時存檔與全螢幕也在同一條底列,方便中途暫停再繼續。
《Pac-Man (Coleco, Rev. 29)》遊玩攻略
吃豆人想從你身上得到什麼
吃豆人(Coleco,Rev. 29,1981)是一個 Coleco 迷宮端口:吃心形點,使用額外的隧道組,能量丸將鬼魂翻轉成 PuckMan 中場休息衍生的形狀,然後繼續空。路線誠實勝過混搭。冷酷地學習 Coleco Rev. 29 隧道和幽靈計時——不要盲目粘貼 Namco 吃豆人圖表。讓第一個迷宮平靜下來,直到隧道窺視變得可以敘述; Coleco chrome是包裝,而不是Namco計時。
吃豆人的第一分鐘
第一個迷宮:走慢速路線,繪製額外的隧道,在匆忙旅遊之前了解能量藥丸翻轉何時生效。重新啟動一次,這樣 Coleco chrome 就不再看起來像 Namco 吃豆人了。早期的木板教授 Rev. 29 語法:在混搭路徑之前規劃路線,當更密集的幽靈腳本到達時,這些路徑會在迷宮中施加死亡稅。
吃豆人的核心系統
運動、點、能量丸、Coleco 上的幽靈 AI、額外的隧道、生命/繼續以及 Rev. 29 UI 定義了系統。技能是在壓力下的隧道識字——在被包圍之前不要在角落紮營。繼續後,再次比賽前請重新確認迷宮狀態。如果您在遊戲中途跳躍,請記下與 Namco 吃豆人之間的一句話差異。
吃豆人中的得分、繼續和資源
通關並獲得生存分數;死亡稅繼續徵收。繼續是硬幣。更少的恐慌和更少的被忽視的隧道可以讓信用保持活力。永遠在早期迷宮中耕種而不閱讀更密集的 Rev. 29 腳本仍然會讓 Coleco 吃豆人無人閱讀。進步是 Coleco chrome,在後來的棋盤上不再強迫在迷宮中出現死亡循環。
吃豆人中燒毀點數的錯誤
盲目地導入南夢宮時機,衝過每條小巷,忽略額外的隧道,在鬼魂消滅你時用閃光挖掘隧道,並在一個角落露營直到被包圍燃燒積分。在沒有計劃的情況下重新啟動中傾斜會消耗另一個信用。下一個來源:Coleco 修正路線、隧道窺視——停止為了風景而進行的混雜旅遊,並在後來的 Rev. 29 板上停止幽靈恐慌。
吃豆人之後的下一步
當 Coleco 吃豆人迷宮沒有持續的鬼魂死亡時,請故意比較 Namco 吃豆人,然後在 Rev. 29 上進行隧道鑽探。繼續玩,直到恐慌沖空停止在後面的棋盤上結束迷宮中的會話。在 Coleco 感覺自動之後,Cousin Pac 端口有助於形成對比,而不是像逃離迷宮時你仍然急於使用 chrome 一樣。在再次追逐納夢宮速度之前,請小心地清除一個完整的迷宮。
引用出處見下方「延伸閱讀」。
機櫃檔案
《Pac-Man (Coleco, Rev. 29)》在本庫收錄年份為 1981。
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如何線上玩 Pac-Man (Coleco, Rev. 29)
- 街機手感:方向鍵當搖桿,X/Z 等作按鍵,Enter=Start。
- USB / 藍牙手把可直接用;六鍵格鬥用面鍵區。
- 手機請從模擬器列打開虛擬手把;旋轉在全螢幕旁。
- 存檔、讀檔、音量與全螢幕都在模擬器底列。
廠商筆記 — hack
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關於 Pac-Man (Coleco, Rev. 29) 的常見問題
《Pac-Man (Coleco, Rev. 29)》能在瀏覽器裡免費玩嗎?
可以。Classic Arcade Games 把《Pac-Man (Coleco, Rev. 29)》作為 Arcade 機櫃放在本頁,點開始即可在瀏覽器裡載入模擬器,不必另裝應用。
《Pac-Man (Coleco, Rev. 29)》支援哪些操作方式?
街機手感:方向鍵當搖桿,X/Z 等作按鍵,Enter=Start。 USB / 藍牙手把可直接用;六鍵格鬥用面鍵區。
《Pac-Man (Coleco, Rev. 29)》同系列還有哪些本站可玩?
同系列相關機櫃包括:Pac Man (Tomy), Jr. Pac-Man (11/9/83), Pac & Pal, Pac-Man Plus, Super Pac-Man, Ms. Pac-Man (Coleco), Ms. Pac-Man, Pac-Mania。每台都有獨立頁面,瀏覽器開玩路徑相同。
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